 |
www.rpgexodus.fora.pl Forum wymiany myśli twórców gry RPG Exodus.
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Maciek
Dołączył: 18 Paź 2012
Posty: 225
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 9 razy Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Wto 13:50, 27 Sie 2013 Temat postu: Broń indywidualna Nazwa/Obrażenia/pojemność |
|
|
Witam pany, Zamieszczam troszkę treści na temat broni Gaussa i laserowej. Przykładowa nazwa/obrażenia/pojemność. Nazwy chciałem stworzyć tak, aby się kojarzyły i nawet jeżeli zapomnisz to łatwo jest samemu w głowie poskładać nazwę
Jeżeli Broń gausa to ma literkę G jeżeli laserowa to L jeżeli plazma to P.
I teraz np.: GS (można skojarzyć z Gauss Small – mały Gauss) czyli pistolet. jak laserowy to zamiast G mamy L czyli LS (Pistolet laserowy)
Jeżeli chcemy pistolet maszynowy to do nazwy pistoletu dokładamy A czyli automatic i mamy AGS lub ALS. Wydaje mi się dość przystępne i łatwe do zapamiętania.
Dalej mamy karabin szturmowy czyli AGR -> Jest A to znaczy, że już wiemy że automat (w rozwinięciu skrótu jest assault dla klimatu) -> G czyli Gauss -> R to Rifle czyli karabin czyli. AGR (kałach Gaussa). Jak zmienimy G na L to mamy ALR czyli (laser kałach) hehe
Dalej Jak mamy Ręczny karabin maszynowy to tak samo mamy początek dla gaussa AG ->automtyczny Gauss i końcowa literka to M -> Machine gun czyli wiemy, że to nie jest lekka broń. Jak G wymienimy na L to mamy ALM czyli laserowy, a jak na P -> APM to plazma i tyle ;>
Mamy również strzelby w nazewnictwie i tez myślę, że też nie będzie problemu. Tak samo jak wszędzie mamy G - Gauss, L - Laser, P – Plasma i dokładamy końsówkę SG – ShotGun czyli GSG, LSG, PSG.
W dalszej części nie uwzględniam Strzelb Nie uwzględniam również broni plazmowej jak na razie gdyż się zastanawiam nad minimalną wielkością broni jaka można by zastosować. czy tylko RKM czy może już od kałacha plazmowego… .
Pistolet
Gauss -> GS - ( Gauss Slight gun ) Obrażenia: K6 , Magazynek: 20 pocisków
Super Gauss -> SGS - ( Super Gauss Slight gun ) Obrażenia: K6 +1 Magazynek: 10 pocisków
Laser -> LS - ( Laser Slight gun ) Obrażenia: ciągłe k6/k8/k10 , pojedyncze k6, Bateria: 7PE
Super Laser -> SLS - (Super Laser Slight gun ) Obrażenia: ciągłe (k6/k8/k10)+1 , pojedyncze k6+1, Bateria: 5PE
Plazma -> pistolety plazmowe nie istnieją
Jak widać pistolety mają swoją lepszą wersję S. To dla tych co mają małą siłę i nie będą mogli nosić cięższych broni a przydałoby się coś delikatnie lepszego w kaburze. To niby tylko możliwość zadania jednego obrażenia więcej ale często bo ratuje dupę Broń ta niestety lub stety ma mniejszą ładowność. No coś za coś
Pistolet maszynowy (UZI)
Gauss -> AGS - ( Automatic Gauss Slight gun ) Obrażenia: seria3 K6+2, semi k6 Magazynek: 27 pocisków
Laser -> ALS - (Automatic Laser Slight gun ) Do dyskusji, nie wiem czy jest sens robić w ogóle coś takiego
Plazma -> Pistolet maszynowy plazmowy nie istnieje
Karabin szturmowy (Kałach)
Gauss -> AGR - (Assault Gauss Rifle) Obrażenia: seria5 K8+3, semi k8+1 Magazynek: 60 pocisków
Laser -> ALR - (Assault Laser Rifle) – Obrażenia: ciągłe (k6/k8/k10)+2 , pojedyncze k6+2, Bateria: 15PE
Plazma -> APR - (Assault Plasma Rifle)- ??
Strzelba
Gauss -> GSG - ( Gauss Shotgun ) - ??
Laser -> LSG - ( Laser Shotgun) Do dyskusji, nie wiem czy jest sens robić w ogóle coś takiego
Plazma -> PSG - ( Plasma Shotgun) - ??
Ręczny Karabin maszynowy ( zasilany taśmą nabojową + możliwość rozstawienia dwunożnej podstawy) coś dla Wani
Gauss -> AGM - ( Automiatic Gauss Machine gun ) Obrażenia: seria10 2xk6+4, semi 2k6+1 Taśma: 100 pocisków
Laser -> ALM - (Automiatic Laser Machine gun) – Obrażenia: ciągłe (2xk6/2xk8/2xk10)+2, pojedyncze 2xk6+2, Bateria: 20PE
Plazma -> APM - (Automiatic Plasma Machine gun) -> istnieje
Aby skrócić skróty to w pewnych przypadkach można nie wymawiać literki „A” jak np. w AGR czy ALR możemy mówić tylko GR’ka (Gauss Rifle) lub LR’ka (Laser Rifle). Tak samo w AGM i ALM można mówić tylko GM’ka (Gauss Machine gun), lub LM’ka (Laser Machine gun).
I jeżeli chodzi o nazwy broni indywidualnej to tyle
TERAZ TABELKA Z MIKSEM POTRZEBNYCH DANYCH:
Wydaje mi się, że obrażenia tez są całkiem spoko. Na pistolety się możemy troszkę postrzelać ale jak dostane w klatę bez żadnego pancerza przeciętną serię z AGR’a (kałach) to od razu ranny a dobry strzał to ciężko ranny. A z AGM’a Ciężko rany lub trup. Dlatego wystawianie się na ostrzał na gołą klatę nie jest dobrym wyjściem i gracz powinien się dobrze zastanowić co robi.
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Maciek dnia Śro 1:08, 28 Sie 2013, w całości zmieniany 4 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|
 |
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
|